Behavioral Principles

ユニティ(Unity)

ユニティは相手を“好意”ではなく“所属”で動かす。コピーの一文、同期体験、共創設計で「私たち」を立てる方法と、コミュニティとの違い・誤用リスクを整理。
Behavioral Principles

馴化(じゅんか)

馴化は、同じ刺激への注意が薄れ、広告が効かなくなる現象。バナー・ブラインドネスや広告疲れの背景を、心理学の定義から整理し、頻度キャップ・間隔・クリエイティブ差分での“脱馴化”設計まで実務に落とし込みます。
WordPress / サイト育成

サイトコンセプトと構成の決め方(marketing-ai.bizの場合)

はじめに:サイトづくりは“気持ち”から始まる個人サイトをつくろうとするとき、最初から立派なコンセプトを持っている人は多くありません。たいていは、 このまま埋もれさせるには惜しい知識がある 自分の考えをどこかにストックしておきたい 将来の独立...
AI / ML / LLM

「AIは嘘をつく」はもう古い。NotebookLMでリサーチとスライド作成を爆速にする方法

「NotebookLMって何?」「ChatGPTと何が違うの?」「無料版で十分?」こんな疑問に答えます。NotebookLMは、あなた専用の資料庫にAIアシスタントを配置したようなツール。世界中のWeb情報ではなく、あなたの資料だけを参照するため、出典が明確で事実確認がしやすいのが特長です。
Behavioral Principles

メタ認知

メタ認知は、思考を点検し判断の精度を上げるマーケター必須スキルです。強い/低いの見分け方から、トレーニング法、誤用の注意点まで整理。消費者の「思考の手応え(流暢性)」を扱う研究も踏まえ、仮説検証・ABテスト・生成AI活用をブレずに回す現場向けの具体例とチェックリストをまとめ、すぐ試せる形にします。
Ideation Methods

マインドマップ(Mind Map)

マインドマップの意味、基本ルール、書き方のコツ、関連手法との違い、AI活用、SEO設計や学習への応用までを整理した解説記事です。
Behavioral Principles

なぜなぜ分析(5 Whys)

「なぜ?」を繰り返すだけで終わらせず、証拠と因果で真因に到達し、仕組みで再発を止める。そのためのテンプレート、10則・12か条の勘所、VEやFTAとの併用ポイントまで。
Marketing Frameworks

Kanoモデル(狩野モデル)

Kanoモデルとは、満足を動かす要件を分類する手法です。Must-be/Attractiveなどの違いをKanoアンケートで見える化し、機能追加・UX改善・品質管理の投資配分を最適化します。
Behavioral Principles

返報性の原理

返報性の原理とは「先にもらった好意に返したくなる」心理。無料サンプルや診断、先回りサポートが商談化を押す一方、押し付けは嫌悪に転びます。効く条件・弱まる条件、譲歩の返報(DITF)まで実務視点で整理。
Marketing Frameworks

カスタマージャーニー

カスタマージャーニーは顧客の行動・感情を時系列で可視化する地図です。点の施策が効いても全体が伸びない理由を、マップで発見できます。作り方、目的、事例、誤用を短時間で整理。