パレイドリア

Behavioral Principles

Summary

「注意・知覚(Attention & Perception)」の中でもパレイドリアは、曖昧な刺激に“意味(とくに顔や生き物)を見てしまう”知覚のクセを扱います。

ひと言でいえば、「ノイズに意味を“見つけてしまう”現象」です。

使いどころ: ロゴ/パッケージ/広告ビジュアルで“視線のフック”が弱いとき、一瞬で「ん?」を起こすために使います(ただし誤読リスクもセット)。


秀逸ポイント

パレイドリアの強みは、「説明しなくても、脳が勝手に補完して“理解した気”になる」点にあります。とくに顔らしさ(目・口の配置)は、人の注意を最短で奪う“優先処理”に乗りやすく、広告の1秒勝負で効きます。実際、顔そのものだけでなく顔っぽい配置(pareidolian face)でも、短時間提示で注意・記憶に差が出ることが報告されています。
一方で秀逸なのは“武器にも地雷にもなる”ところ。狙った連想を生める反面、意図しない連想(下品・攻撃的・不謹慎)も同じメカニズムで発生します。だからこそ、デザイン品質管理(事前テスト)と相性が良い現象です。


提唱者・発表時期

語源はギリシャ語の para(そば/代わり)+ eidōlon(像・形)に由来し、ドイツの精神科医 Karl Ludwig Kahlbaum が1866年の論文で Pareidolie として導入した、と整理されるのが一般的です。英語圏ではその後の紹介を通じて pareidolia が定着しました。
現代では心理学・神経科学の文脈で、顔パレイドリア(face pareidolia)や、曖昧刺激の知覚・誤認(misperception)の研究対象として扱われます。臨床寄りには、パレイドリア・テストのように、視覚幻覚に近い誤認を誘発して評価する枠組みも提案されています。


詳細説明

パレイドリアは、ランダム/曖昧な刺激(雲の形、木目、シミ、焼き色、ノイズ画像など)から、特定の像(とくに顔)を知覚してしまう現象です。辞書的にも「ランダムまたは曖昧な視覚パターンに、意味のある像を知覚する傾向」と説明されます。

なぜ起きるのかのメカニズム

実務的に押さえるべきポイントは1つで、脳は“受け身のカメラ”ではなく、予測して補完する装置だという点です。
曖昧な入力に対して、過去経験・文脈・期待(プライミング)で「もっともらしい解釈」を上書きし、意味のある形として確定させます。顔が典型なのは、顔検出が生存上重要で、誤検知(顔じゃないのに顔と判断)が多少あっても得な設計だから、という説明がよく用いられます(進化的適応として語られることが多い)。

関連用語との違い(比較)

用語何が起きる?主な対象マーケでの“事故”ポイント
パレイドリア曖昧刺激に像(顔など)を“見てしまう”視覚・聴覚のパターン意図しない連想/炎上(下品・攻撃的に見える等)
シミュラクラ現象“顔っぽい配置”を顔と感じる(ネット文脈では顔パレイドリアに近い使われ方が多い)3点配置・模様・UIアイコンなどロゴ・UIで「顔に見える」誤読が起きる
アポフェニア無関係な情報同士に“意味あるつながり”を見出す事象・数字・因果データ分析での過剰解釈(偽相関)
パターニシティ(patternicity)無意味なノイズに“意味あるパターン”を見つける傾向一般的なパターン検出KPIの“都合の良いストーリー化”

アポフェニアの説明では、パレイドリアは「アポフェニアの一種(像の知覚に寄ったもの)」として扱われることもあります。

「病気」との関係(扱い方に注意)

パレイドリア自体は多くの人に起きる一般的現象ですが、神経疾患や認知症領域の研究では、誤認の出やすさが症状理解や評価に使われることがあります(例:Lewy小体型認知症に関連するパレイドリア・テスト)。
※ここは医療の自己診断に使う話ではなく、「人間の知覚は条件次第で簡単に誤認する」ことを示す研究として、マーケターが学ぶ価値が高い、という位置づけです。

AIマーケティングとの接点(さりげなく重要)

生成AIやレコメンドも、広い意味では「入力(データ)→解釈(推定)→出力(表現)」です。人間のパレイドリアは“意味の補完が暴走する例”で、AI側でいえば「もっともらしいがズレた出力(誤検出/ハルシネーション的挙動)」の理解に役立ちます。
逆に活用面では、生成AIで
“ギリギリ曖昧な形”を量産し、A/Bテストで「何に見えるか」「どこで不快になるか」を探索する、という使い方ができます(後述)。


具体例/活用案

1) “パレイドリア起点”の実例(広告)

Taco Bell(カナダ)のハロウィン施策(2023年10月31日〜11月3日)では、トルティーヤの焼き色・模様が“何か”に見える(=パレイドリア)という発想を、短期のOOH/SNS施策に落とし込んだ事例として紹介されています。
ポイントは「説明なしでも勝手に見立てが走る」設計で、スクロール停止(thumb-stopping)を取りにいっている点です。

Belong(豪州の通信系ブランド)でも、岩などの無生物に“顔”や“つながり”を見出すパレイドリアを、ブランドプラットフォームの中心アイデアとして使ったキャンペーン(2021年9月)が報じられています。

2) 顔(顔っぽさ)は広告で有利になりやすい

Journal of Advertising Research掲載の研究では、顔のある広告/顔っぽい(pareidolian)広告は、短時間提示でも注意を獲得し、認知(再認)されやすいことが示されています。
「顔写真を置けない商材(B2B、工業製品、無機質なSaaS)」でも、“顔っぽさ”は設計で作れるので、現場的に効きます。

3) 活用の「やり方」:制作→テスト→安全確認の型

やることは3段です。

  • (A) 仕込み:曖昧さを“設計”する
    ロゴ・パッケージ・KVで、目に相当する2点+口に相当する1点(あるいは曲線)を、露骨にならない程度に配置。「気づいた人だけ気づく」レベルが基本。

  • (B) テスト:5秒テスト+自由記述(What do you see?)

    1. 5秒だけ見せる → 2) 「何に見えた?」を自由回答 → 3) “意図した連想”の比率と、“地雷連想”の種類を集計。
      ここはAIマーケ的に、自由記述をLLMでカテゴリ化しても良い(ただし最終判断は人間で)。

  • (C) 安全確認:多様な視点で“誤読の棚卸し”
    国・文化・年齢で連想が割れるので、最低限「社外の目」を入れる。下ネタ/差別/宗教に接続しないかを点検。

4) ありがちな誤用(注意喚起)

  • 誤用①:パレイドリア=“隠し絵”だと思う
    意図的に正解がある隠し絵は“発見”が主で、パレイドリアは“誤認”が主です。狙いが違うので、KPI(注視・想起・好意・炎上耐性)も分けて設計すべきです。

  • 誤用②:「みんな同じように見えるはず」と思い込む
    パレイドリアは個人差が出ます。だから一発勝負の大型OOHより、デジタルで小さくテスト→勝ち筋だけ拡張の方が安全です。

(補足の面白ネタ)紙幣デザインの“顔に見える”誤読が話題化し、修正版が出た事例も知られています。マーケ視点では「意図しないパレイドリアが、ブランドセーフティ上の事故になる」典型です。


よくある質問(FAQ)

Q1: パレイドリアとシミュラクラ現象の違いは何ですか?

A: パレイドリアは視覚・聴覚など広範な知覚現象を指し、シミュラクラ現象は特に「3点が逆三角形に配置されたものを顔と認識する」視覚特化の現象です。シミュラクラはパレイドリアの一種と言えます。

Q2: パレイドリアとアポフェニアの違いは?

A: アポフェニアは「無関係なものに関連性を見出す」より広範な認知バイアスで、パレイドリアはその中でも「知覚」に特化した現象です。アポフェニアには、例えば数字の並びに意味を見出すような非視覚的な事例も含まれます。

Q3: 5秒テストはどのツールで実施できますか?

A: UsabilityHub、Maze、UXtweak などのオンラインツールで簡単に実施できます。無料プランでも基本的な5秒テストは可能です。

Q4: パレイドリアは病気ですか?

A: いいえ、パレイドリア自体は健康な人にも起こる正常な知覚現象です。ただし、レビー小体型認知症などの疾患で顕著に増加するため、診断の補助指標として使われることがあります。

Q5: パレイドリアを使った広告で炎上リスクを避けるには?

A: 1. 5秒テストで多様な被験者(年齢、性別、文化背景)に事前確認 2. 「何に見えるか」をオープンクエスチョンで聞く 3. 宗教的・性的・暴力的な連想がないか専門家レビュー 4. デジタル広告で小規模テスト→拡大の段階的アプローチ

Q6: 効果測定はどうすれば良いですか?

A: アイトラッキング:視線の初期固視時間(100-200ms)を測定 A/Bテスト:パレイドリアあり/なしでCTR、再認率を比較 脳波測定(EEG):P300成分の振幅で注意度を定量化(研究レベル)


すぐ使える問い(Killer Question)

  1. このビジュアルは“説明なし5秒”で何に見えるか?
    理由:パレイドリアは一瞬で走る。LPで丁寧に説明しても、広告の入口で誤読されたら終わるため。

  2. 狙った連想より先に、“炎上につながる連想”が出ないか?
    理由:顔っぽさは注意を取れるが、同じ速度で地雷も引く。多様な目での事前棚卸しが必須。

  3. 顔(人)を出せない商材で、“顔っぽさ”をどこに埋め込めるか?
    理由:研究上、顔/顔っぽさは注意・再認に効きやすい。無機質な商材ほど差分になりやすい。

 


参考文献リスト

【1. 歴史・語源に関する文献】

Etymonline. (2024). Pareidolia – Etymology, origin & meaning. Retrieved from https://www.etymonline.com/word/pareidolia

Wikipedia contributors. (2024, December). Pareidolia. In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved from https://en.wikipedia.org/wiki/Pareidolia

Kahlbaum, K. L. (1866). Die Sinnesdelierien [On delusion of the senses]. Allgemeine Zeitschrift für Psychiatrie und Psychisch-Gerichtliche Medicin, 23, 56-78.


【2. マーケティング・広告研究】

Guido, G., Pichierri, M., Pino, G., & Nataraajan, R. (2018). Effects of face images and face pareidolia on consumers’ responses to print advertising: An empirical investigation. Journal of Advertising Research, 59(2), 151-164. https://doi.org/10.2501/JAR-2018-030

BVA Nudge Consulting by Ipsos. (2024). Pareidolia. Retrieved from https://www.bvanudgeconsulting.com/bias-of-the-week/pareidolia/

WARC. (2019). How faces enhance the impact of print ads. Retrieved from https://www.warc.com/newsandopinion/news/how-faces-enhance-the-impact-of-print-ads/en-gb/42437


【3. 神経科学・認知心理学研究】

Liu, J., Li, J., Feng, L., Li, L., Tian, J., & Lee, K. (2014). Seeing Jesus in toast: Neural and behavioral correlates of face pareidolia. Cortex, 53, 60-77. https://doi.org/10.1016/j.cortex.2014.01.013

Wardle, S. G., Taubert, J., Teichmann, L., & Baker, C. I. (2020). Rapid and dynamic processing of face pareidolia in the human brain. Nature Communications, 11, 4518. https://doi.org/10.1038/s41467-020-18325-8

Akdeniz, G., Toker, S., & Atli, I. (2018). Neural mechanisms underlying visual pareidolia processing: An fMRI study. Pakistan Journal of Medical Sciences, 34(6), 1560-1565. https://doi.org/10.12669/pjms.346.16266

Taubert, J., Wardle, S. G., Tardiff, C. T., et al. (2022). The cortical and subcortical correlates of face pareidolia in the macaque brain. Social Cognitive and Affective Neuroscience, 17(11), 965-976. https://doi.org/10.1093/scan/nsac031

Romagnano, V., Kubon, J., Sokolov, A. N., et al. (2024). Dynamic brain communication underwriting face pareidolia. Proceedings of the National Academy of Sciences, 121(16), e2401196121. https://doi.org/10.1073/pnas.2401196121


【4. 臨床・医療応用研究】

Uchiyama, M., Nishio, Y., Yokoi, K., Hirayama, K., Imamura, T., Shimomura, T., & Mori, E. (2012). Pareidolias: Complex visual illusions in dementia with Lewy bodies. Brain, 135(8), 2458-2469. https://doi.org/10.1093/brain/aws126

Mamiya, Y., Nishio, Y., Watanabe, H., Yokoi, K., Uchiyama, M., Baba, T., … & Mori, E. (2016). The pareidolia test: A simple neuropsychological test measuring visual hallucination-like illusions. PLOS ONE, 11(5), e0154713. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0154713

Yokoi, K., Nishio, Y., Uchiyama, M., Shimomura, T., Iizuka, O., & Mori, E. (2014). Hallucinators find meaning in noises: Pareidolic illusions in dementia with Lewy bodies. Neuropsychologia, 54, 126-133. https://doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2014.02.017

Inagawa, Y., Kanetaka, H., Tsugawa, A., et al. (2020). Efficacy of olfactory and pareidolia tests compared with that of indicative biomarkers in diagnosis of dementia with Lewy bodies. Frontiers in Neurology, 11, 540291. https://doi.org/10.3389/fneur.2020.540291

Watanabe, H., Uchiyama, M., Yokoi, K., Mamiya, Y., et al. (2023). Behavioral and neural correlates of pareidolic illusions in dementia with Lewy bodies. Parkinsonism & Related Disorders, 116, 105865. https://doi.org/10.1016/j.parkreldis.2023.105865

Hamilton, C. A., Matthews, F. E., Donaghy, P. C., et al. (2021). Utility of the pareidolia test in mild cognitive impairment and Parkinson’s disease. International Journal of Geriatric Psychiatry, 36(9), 1339-1347. https://doi.org/10.1002/gps.5546

Göbel, N., Möller, J. C., Hollenstein, N., et al. (2021). Face perception and pareidolia production in patients with Parkinson’s disease. Frontiers in Neurology, 12, 669691. https://doi.org/10.3389/fneur.2021.669691

Kajiyama, Y., Hattori, N., Nakano, T., et al. (2021). Decreased frontotemporal connectivity in patients with Parkinson’s disease experiencing face pareidolia. npj Parkinson’s Disease, 7, 94. https://doi.org/10.1038/s41531-021-00237-z


【5. 進化心理学・脅威検出研究】

Öhman, A. (1986). Face the beast and fear the face: Animal and social fears as prototypes for evolutionary analyses of emotion. Psychophysiology, 23(2), 123-145. https://doi.org/10.1111/j.1469-8986.1986.tb00608.x

Öhman, A. (2009). Of snakes and faces: An evolutionary perspective on the psychology of fear. Scandinavian Journal of Psychology, 50(6), 543-552. https://doi.org/10.1111/j.1467-9450.2009.00784.x

Boyer, P., & Bergstrom, B. (2011). Threat-detection in child development: An evolutionary perspective. Neuroscience & Biobehavioral Reviews, 35(4), 1034-1041. https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2010.08.010

March, D. S., Gaertner, L., & Olson, M. A. (2022). On the automatic nature of threat: Physiological and evaluative reactions to survival-threats outside conscious perception. Affective Science, 3(1), 107-119. https://doi.org/10.1007/s42761-021-00090-6


【6. UX・デザインテスト手法】

Nielsen Norman Group. (2024). Testing visual design: A comprehensive guide. Retrieved from https://www.nngroup.com/articles/testing-visual-design/

Maze. (2024). Five-second testing: Step-by-step guide + example. Retrieved from https://maze.co/collections/user-research/five-second-test/

Lyssna. (2024). Five second testing guide. Retrieved from https://www.lyssna.com/guides/five-second-testing/

Looppanel. (2024). Five-second testing for UX research. Retrieved from https://www.looppanel.com/blog/five-second-testing


【7. 実践事例・キャンペーン】

Campaign Brief. (2021, September 14). Belong celebrates the joy of belonging in new brand platform via Howatson+Company. Retrieved from https://campaignbrief.com/belong-celebrates-the-joy-of-belonging-in-new-brand-platform-via-howatsoncompany/

LBB Online. (2021). Singing rocks celebrate the joys of belonging for carbon neutral mobile and internet provider Belong. Retrieved from https://lbbonline.com/news/singing-rocks-celebrate-the-joys-of-belonging-for-carbon-neutral-mobile-and-internet-provider-belong

LBB Online. (2023). Taco Bell haunts the night with chilling tortilla art. Retrieved from https://lbbonline.com/news/taco-bell-haunts-the-night-with-chilling-tortilla-art

Campaign Canada. (2023, October 31). Taco Bell shares a ghost story for Halloween. Retrieved from https://www.campaigncanada.ca/article/taco-bell-shares-a-ghost-story-for-halloween/

DesignRush. (2023). Taco Bell dishes out frightening tortilla art this Halloween. Retrieved from https://news.designrush.com/taco-bell-dishes-out-frightening-tortilla-art-this-halloween

Campaign US. (2023). Taco Bell shares a ghost story for Halloween. Retrieved from https://www.campaignlive.com/article/taco-bell-shares-ghost-story-halloween/1894455


【8. 日本語文献・関連現象】

宮本文幸. (2020). 消費者による商品パッケージの「顔」認識: 化粧品企業の「顔文化」を事例とした考察. 異文化経営研究, 17, 93-109.

久枝嵩・中村嘉志. (2017). 人の錯視に基づくDeep Learningを用いた対人工物顔検出手法の検討. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 172(25), 1-6.

Unprinted Design. (2022). シミュラクラ現象とは?パレイドリアとの違いや商品パッケージへの活用. Retrieved from https://www.unprinted.design/articles/simulacra/

コメント

タイトルとURLをコピーしました