PPM(プロダクト・ポートフォリオ・マネジメント)

Marketing Frameworks

Summary

位置づけ:市場・競争の診断(Strategy & Market Diagnosis)で、製品・事業だけでなく施策や能力まで含め、資源配分の全体像を“見える化”するポートフォリオ分析です。

「限られた資源を“伸ばす・稼ぐ・試す・畳む”に配分する地図」。

いつ使うか:新規投資・広告配分・SKU整理に加え、組織の採用・育成・配置(組織作り)の優先順位を関係者で一気に揃えたい時。

秀逸ポイント

PPMの秀逸さは、各製品の“好き嫌い”や声の大きさで議論する前に、会社としての戦略バランス(成長・収益・リスク)を同じ地図に載せられる点です。BCGの4象限(花形/金のなる木/問題児/負け犬)に代表されるように、象限ごとに「投資」「回収」「実験」「撤退」のルールを置くことで、会議が“評価”で止まらず“配分”まで進みます。
さらに対象は製品に限りません。広告チャネルや施策を並べれば「マーケ予算のポートフォリオ」、必要な能力(CRM、分析、生成AI運用など)を並べれば「組織能力のポートフォリオ」として機能します。AIマーケティングの時代は環境変化が速いため、需要予測・LTV・増分効果などの指標を更新しながら、四半期単位で資源配分を入れ替える“運用”に落としやすいのも強みです。

提唱者・発表時期

日本でPPMと言う場合、実務・教育の文脈ではBCGの成長・シェア・マトリクス(Growth Share Matrix)を指すことが多いです。BCGによれば、この枠組みは社内の共同作業として生まれ、アラン・ザコンが最初にスケッチし、ブルース・ヘンダーソンが1970年の論考『The Product Portfolio』で普及させました。また、四象限の呼称(stars/cash cows/question marks/pets or dogs)もここから広まり、当時はFortune 500の約半数で使われたと紹介されています。
その後、より多面的に評価する枠組みとして、1970年代初頭にGEとマッキンゼーの9ボックス(業界魅力度×競争力)が登場し、投資・選択・撤退を体系化しました。
近年の「Product Portfolio Management」は、特定のマトリクス名というより、製品群を戦略に整列させ、リスクと機会を見ながら資源配分を継続最適化する“管理プロセス”として説明されることが増えています。

詳細説明

PPMは「複数の対象を同じ物差しで並べ、限られた資源(人・金・時間)をどこに厚く張るか」を決める考え方です。背景には、多角化が進んだ1970年前後に、キャッシュを“稼ぐ事業”から“伸びる事業”へ再投資する必要が高まったことがあります。成長・シェア・マトリクスは、相対市場シェアと成長率という2軸で資源配分を整理し、象限ごとの基本方針(投資/回収/選別/撤退)を明確にしました。

一方で、環境変化が加速した現代では「市場シェアが持続的成果の直接予測因子ではなくなった」「より速い資源移動と戦略的実験が必要」といった指摘があり、軸や運用のアップデートが前提になります。つまりPPMは“図を作って終わり”ではなく、“意思決定を回す仕組み”として捉えるのが実務の要諦です。

代表的な型(使い分けの目安)

代表例向く場面注意点
2×2で荒く切るBCG成長率×相対シェア早い合意形成、全体像の共有市場定義がぶれると全て崩れる
多面的に評価GE/マッキンゼー業界魅力度×事業強さ事業が多く、評価軸が複雑指標が増えるほど“採点ゲーム”化
自社KPIで設計施策PPM/組織PPM伸びしろ×確度、重要度×成熟度等広告配分、組織作り、AI投資目的(配分ルール)から逆算する

作り方(最低限の手順)

  1. 対象を定義(製品/SKU、施策、能力など)

  2. 軸を2つに絞る(第三軸はバブルサイズ等で表現)

  3. しきい値を置く(High/Lowの基準を明文化)

  4. 象限ごとの意思決定ルールを決める(投資・維持・実験・撤退)

  5. 更新頻度と意思決定者を固定(四半期など。指標更新もセット)

製品以外への転用(マーケ/組織)

  • マーケPPM:チャネル/施策を「増分利益インパクト×スケール性」「確度×伸びしろ」などで整理し、広告配分とテスト計画を一体化します。

  • 組織PPM:人を分類せず、役割・能力(CRM運用、分析、生成AI運用、計測基盤など)を「戦略重要度×現状成熟度」で整理し、採用・育成・配置の優先順位を合意します。

誤解しやすいポイントと覚え方

  • 「花形/金のなる木/問題児/負け犬=PPMそのもの」ではありません。4語はBCGの象限ラベルで、PPMは“資源配分の意思決定と運用”です。

  • 略称PPMはProductだけでなく、Project Portfolio Managementを指すこともあり、文脈確認が必須です。

  • 覚え方は「育てる(花形)/稼ぐ(金のなる木)/試す(問題児)/畳む(負け犬)」——分類で止めず、配分まで進める合言葉にします。

具体例/活用案

1) SKU整理(商品棚卸し)に使う

売上上位でも粗利が薄いSKU、伸びているが供給制約があるSKUなどを、単品の議論で揉める前にPPMで“戦略バケット”に分けます。おすすめは「粗利インパクト×成長性」を軸にし、バブルサイズを在庫負担やCS工数にするやり方です。花形は供給・販促を厚く、金のなる木は欠品防止と利益率維持、問題児はターゲット/価格/訴求を変える短期実験、負け犬は終売やセット化で縮小——と、次の一手が明確になります。

2) 広告配分(マーケPPM)に使う

チャネル(検索、SNS、動画、アフィリエイト等)や施策を「増分利益×スケール性」で整理し、配分と検証をセットにします。問題児に当たる新施策は、最初から“勝ち筋の仮説・KPI・期限・撤退ライン”を置き、ABテストやリフト計測で合否を決めます。AIマーケでは、生成AIでクリエイティブ案を量産しつつ、評価は増分(インクリメンタリティ)で統一すると、短期のROAS最適化に偏りにくくなります。

3) 組織作り(組織PPM)に使う

能力(ケイパビリティ)を対象に「戦略重要度×成熟度」で並べます。例:①計測基盤、②CRM/リテンション、③分析(LTV/需要予測)、④生成AI運用(コンテンツ/業務自動化)。花形=重要で伸びる領域は採用・育成を厚く、金のなる木=安定稼働領域は標準化と自動化で生産性を上げ、問題児=重要だが未成熟な領域は小さく実験して型化、負け犬=重要度が低い活動は廃止・外注・自動化で縮小します。個人を四象限に入れないことで、納得感を損ねずに資源配分の議論ができます。

誤用の例(注意喚起)

  • 先に結論ありきで“撤退の正当化”に使う(議論が不信に変わる)

  • 市場定義や相対比較が曖昧なまま色分けする(図の見栄えだけ整う)

  • 共食い・クロスセルなどのシナジーを無視して負け犬を乱切りする(短期利益が長期損失に化ける)

  • 1年に1回だけ作って更新しない(環境変化で即陳腐化)
    PPMは「正しい分類」より「意思決定ルールと更新頻度」を設計するほうが成果に直結します。

すぐ使える問い(Killer Question)

PPMを“配分会議”で機能させるための、死角を突く問いです(問い→理由)。

  1. いま“金のなる木”と信じている領域が、技術・規制・競合の変化で急落するとしたら、最初に壊れるKPIは何ですか? 原資が枯れると全配分が崩れるため、先行指標を定義します。

  2. “問題児”に投資するなら、勝ち筋仮説(誰に・何を・どう届けるか)と検証設計(KPI/期間/予算上限/撤退ライン)は揃っていますか? 条件がない投資は検証なき延命になりやすいです。

  3. “負け犬”に見える対象が担っている役割(導線、セット需要、信頼、学習データ、サポート負荷低減など)を数字で説明できますか? シナジー無視の乱切りは短期合理化が長期損失に化けます。


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